Blender, la herramienta de diseño y modelado libre

Blender es un programa multiplataforma dedicado al modelado y creación de gráficos tridimensionales, y es software libre. Ha sido usado para realizar varias películas de animación, y es usada por artistas de todo el mundo que buscan una aplicación con la que poder compartir no sólo el resultado (las animaciones,películas,dibujos,modelados 3D) sino las herramientas que en este caso es el código fuente de las mejoras que cada cuál va mejorando en el programa.
Además como curiosidad, Blender tiene detrás una historia que ha sentado un precedente de cara a otros proyectos de software libre. Blender era el software utilizado por un estudio holandés de diseño NeoGeo, y su creador fue Ton Rossendaal. Era un software desarrollado por ellos mismos, de código cerrado, propietario. Paralelamente a NeoGeo Ton decidió crear una compañía paralela, llamada NaN (Not a Number) que ofreciera la posibilidad a la comunidad de mejorar el programa o hacer aportaciones.
Esto tuvo una gran respuesta por parte de diseñadores y programadores de todo el mundo, hasta tal punto que se consiguió el dinero suficiente para lograr fundar el proyecto Blender, como proyecto de software libre. Hoy es utilizado por cada vez más gente, y se han realizado diferentes películas, miles de diseños, efectos con cámaras, luminosidad, texturas, y herramientas creadas por los programadores de todo tipo.
Tiene detrás una gran comunidad que ha mejorado el programa, y el uso del programa en algunas películas hace que los artistas convivan con los programadores, y de la comunicación entre ellos mejoren ámbos, el programa y el resultado de sus obras.
Por supuesto tiene versiones para Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX. Se puede descargar desde aquí.
En esta nueva versión 2.46 se incluye el resultado de todo el trabajo realizado por el equipo de la película Big Buck Bunny, y es por eso que se le conoce como la Bunny Release en la que se ha mejorado el nuevo sistema de partículas de secador de pelo, herramientas de peinado de los personajes, la prestación de pieles, una malla de deformación para la manipulación avanzada de caracteres, simulación de telas, etc.
Más información: Películas hechas con Blender, desarrollo, web del proyecto.






















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Junio 3rd, 2008 a las 6:32 pm
[...] y como nos comentó mi compañero hace unos días, el programa Blender estaba siendo utilizado por numerosos creativos [...]