[Review] Call of Duty: World at War – Beta Multiplayer


Hemos tenido la oportunidad de probar la Beta Multijugador del próximo Call of Duty: World at War que sale a la venta el 11 de Noviembre para casi todas las plataformas.
Esta nueva entrega desarrollada por el estudio de Treyarch, nos devuelve de nuevo al final de la II Guerra Mundial, a sus últimos meses, que podremos disfrutar su modo historia una vez salga la venta. Pero hoy ya os traemos que nos va a deparar el modo multiplayer en su fase beta aunque yo lo considero una versión recortada de este.
El listón que dejó Infinity Ward con Call of Duty 4 fue muy alto. Ya no solo por la realización de las misiones individuales, sino por el modo multiplayer que ya es uno de los mejores en mucho tiempo. Por lo que a Treyarch se le presentaba una dura faena, encargada de desarrollar la próxima entrega.
Fueron los encargados de Call of Duty 3 para Xbox 360 y parece que muchos usuarios quedaron descontentos con el trabajo realizado. Sin duda habían motivos para andar prevenidos ante Call of Duty: World at War, pero ya os adelanto que el juego hereda lo mejor de Call of Duty 4 con unos tintes muchas veces magníficos cuando estamos enredados en medio de la ráfaga de disparos.
En esta versión Beta, disfrutamos casi diría yo de la totalidad de modos de juego que presentará pero solo contamos 4 escenarios, por supuesto la versión comercial vendrá con más enteros.
JUGABILIDAD
El movimiento de los personajes es calcado al de Call of Duty 4, y el manejo de las armas más de lo mismo. La colección de armas que podremos contar en el juego es extensísima y podremos configurarnos hasta 5 perfiles diferentes de jugador una vez tengamos bastante armamento desbloqueado, eligiendo nuestras favoritas para cada tipo de escenario. Quizás la que muchos querrán probar será el lanzallamas, solo accesible con un alto rango. Además también tenemos la opción de pedir bombardeos al enemigo o de soltar una manada de perros para acabar con unos cuantos soldados, aunque cuando van en tu contra muchas veces acaban ellos contigo cuando acaban rodeándote un par.
Al igual que en CoD 4, iremos ascendiendo de rango y desbloqueando nuevas armas según los puntos que vayamos consiguiendo en cada partida.
El nivel que hemos podido vivir de los jugadores ya en los primeros compases en las partidas online es muy alto, y es que aunque algunos no hayan probado al CoD 4, tendrán mucha faena para ponerse a la altura debido a que se utiliza el mismo sistema y los movimientos como comentábamos son prácticamente iguales. A favor hay que decir que la línea de aprendizaje asciende notablemente conforme más minutos pasemos y llegamos a controlar con facilidad nuestro personaje.
Cuando algún enemigo nos mate, visualizaremos la grabación de cómo ha sido desde la perspectiva de ese mismo enemigo, cosa que nos ayuda a flanquear mejor nuestra posición para la próxima vez.
Los modos de juego que hemos podido jugar han sido los siguientes:
War: Enfrentamiento por equipos capturando unos determinados puntos de control.
HeadQuarters: Aparecerán diferentes puntos de captura conforme se ocupen.
Team Deathmatch: Clásica batalla por equipos.
Search and Destroy: Enfrentamiento por rondas y por equipos a una sola muerte.
Domination: Suma más puntos que el equipo contrario.
Free for All: Todos contra todos
Capture the Flag: Clásico captura la bandera por equipos.
Sabotage: Colocación de la bomba.
GRAFICOS
Como buen heredero del motor gráfico de CoD 4, esta entrega sigue brillando con luz propia en este aspecto. Quizás en algunos escenarios parece que merme esa calidad y en otros desfrutemos como cochinos, sobretodo en RoundHouse con multitud de enclaves para francotiradores o rincones para mantenernos agazapados esperando al enemigo. Pero solo han sido 4 escenarios en el que hemos podido batallar, aunque nos han dejado muy bien sabor de boca: con escenarios amplios, nocturnos y ratoneras.
Los efectos de humo y agua no llegan al nivel del motor gráfico de Crytek, pero aun así la espectacularidad será enorme.
SONIDO
Muchos de los sonidos también son herederos de CoD 4: los saltos, granadas, algunos disparos de pistola…Aunque muchas veces algunos fragmentos de música o según que ejercito, la voz de un teniente animándonos al enfrentamiento, nos ambientarán las partidas aumentando nuestra adrenalina y emoción.
En partidas con pocos jugadores, podremos escuchar como algunas piedras ruedan sobresaltándonos por si se acerca un enemigo o incluso como algunas estrucutras metálicas se estremecen.
Además, cuando nos cae un bombardeo, los silbidos de las bombas se nos clavarán en el oído, llegándonos a ocasionar cierto agobio y nerviosismo mientras jugamos, corriendo rápidamente a refugiarnos.
Vídeo de GameTrailers
CONCLUSIÓN
Sin duda Call of Duty: World at War es digno heredero de Call of Duty 4. Treyarch ha sabido emplearse y nos trae la IIGM como nunca antes lo había hecho. Podríamos considerarlo como el Call of Duty 3 que nunca salió para PC, o quizás el mejor Call of Duty de la IIGM, a falta claro esta de vivir el modo historia. Pero en cualquier caso, la beta que hemos podido probar nos hace presagiar que al menos, disfrutaremos tanto o más que con la cuarta entrega, quizás a los futuros compradores si se encaminan a comprárselo por el modo multijugador, no se sentirán defraudados, al menos no en mi caso. Pero hay que avisar que los 2 modos multijugador: CoD 4 y Cod WW convivirán juntos, prácticamente les diferencia la ambientación de cada uno. Os aconsejo daros un paseo por la página oficial de Call of Duty HeadQuarters y veáis con vuestros ojos lo que nos van preparando, una increíble plataforma alrededor de esta saga.
GRÁFICOS: 9
JUGABILIDAD:9
SONIDO:9




























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Noviembre 2nd, 2008 a las 8:57 am
Felicitaciones por esta review a la beta del multiplayer de Call of Duty World of war, ya he tenido la oportunidad de probar la beta en su versión de PC y he quedado con un buen sabor de boca… solo podría agregar que si han mejorado el juego notablemente y es que partiendo de la maravilla de CoD4 no podía ser de otra manera, básicamente es lo mismo con muchos detalles pulidos, es decir mejorados, que logran por momentos hacerte sentir lo cruda que fue la segunda guerra mundial, también añaden detalles más “gore” al juego como por dar un ejemplo mutilaciones de piernas y brazos luego de explosiones… entre otros, el sonido me ha parecido excelente logrando escuchar hasta el cráneo reventarse luego de haberlo penetrado una bala. Ahora no mencionas ningún punto débil y es aquí donde reforzare tu review, le he encontrado dos puntos negativos que pueden pasar desapercibidos por la naturaleza del juego o la diversión que proporciona pero que a mi modo de ver me han resultado muy molestos, para empezar la animación de los personajes realmente si deja mucho que desear haciéndote sentir por momentos al ver a un enemigo correr que se trata de un muñeco de tiro al blanco o algo parecido (corren horrible). El otro punto negativo ha sido el modelado y texturizarían de los personajes, ver las manos cuando llevas un arma por momento te resulta incomodo de percibir lo irreal que solo se aliviana un poco este descuido al ver herida cubiertas de sangre alrededor de los dedos y la mano en general… y no hablar de los rostros y trajes de alguna de las facciones, pero en fin estamos hablando de una beta esperemos que sea algo de esto corregido al salir el juego al mercado. Saludos!
Noviembre 11th, 2008 a las 10:45 pm
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