Recibimos la llamada de Microsoft para probar en su sede la Beta Multiplayer de Halo Reach y Potencia2 no pudo decir que no.

Os traemos de primera mano las impresiones que recogimos. Bienvenidos a un nuevo Halo.

Microsoft nos organizó un pequeño evento en el que tras visualizar un corto video de presentación que publicaremos en unos días de la Beta Multiplayer de Reach, procedimos a jugar y probar qué es lo que nos tiene deparado Bungie para el 3 de mayo, día en la que se hará pública la Beta para todos aquellos que compraron Halo 3: ODST.

Cada medio contaba con un puesto individual para estar lo más cómodos posibles, televisores LCD de entre las 40 y 42” además de contar con “provisiones”, refrescos y sándwiches para esas pausas entre partida y partida en las que intercambiábamos opiniones entre los allí presentes.

Teníamos prohibida cualquier toma de imágenes sobre los televisores, pero no por ello hemos dejado de pasar la oportunidad de mostraros que ambiente vivimos.

La versión que tuvimos la oportunidad de probar era una Pre-beta del modo multiplayer, por lo que poco o nada serán las variaciones que apreciaremos el día de su salida. Las partidas las formamos entre los que estábamos allí. A pesar de que en ese momento la beta se estaba enseñando en otros países, por aspectos de velocidad de localización de jugadores en las que algunas ocasiones se volvía lenta debido en gran motivo por los pocos que habían, formando un grupo cerrado teníamos la oportunidad de jugar más partidas y sacar mejores conclusiones. Y es que los tiempos de búsqueda en matchmaking es un punto que Bungie quiere pulir mucho con esta Beta.

INTERFAZ

La interfaz ha sufrido un ligero lavado de cara si lo comparamos con el matchmaking de Halo 3, los menús tienen una ligera orientación 2,5D y un aspecto en general más atractivo acorde con lo que estamos viendo en otros juegos. Ahora además podemos ver a golpe de vista en qué situación se encuentran nuestros amigos si en ese momento están jugando a Halo Reach.

Cansado de no poder elegir en que mapa jugar? Ahora podemos elegir dentro de unas restricciones en que mapa “no” queremos jugar y votar entre los propuestos para jugar en uno de ellos. Incluso podemos vetar todos los propuestos y generar una nueva selección de ellos. Además la elección de un mapa conlleva a la disputa en una determinada modalidad de juego.

Las tablas de estadísticas que se generan una vez hemos terminado una partida se encuentran en cuanto a diseño entre las de Halo 3 y ODST, algo más visuales que las primeras pero menos gráficas que las de ODST. Aun así siguen siendo muy ricas en cuanto ha datos obtenidos o por lo menos lo más importantes, ya que siempre podemos consultar en Bungie muchos más detalles.

GRAFICOS.

Quizás uno de los apartados más comentados en los últimos meses y que ha generado tanto miedos como alegrías era de si el salto gráfico con respecto a Halo 3 iba a ser tan importante como se afirmaba. Pues sí, estamos en disposición de afirmar que la mejora gráfica es un hecho; los mapas, personajes y armas han ganado en gran número de detalles. Texturas mucho más ricas y escenarios más profundos. La iluminación vuelve a ser un fuerte, magnífica en exteriores como ya vimos en Halo 3 y con mayor variedad de tonos en interiores. Aunque esperaremos a la Campaña donde estoy seguro que las novedades que nos anunció Bungie en este aspecto serán más latentes ya que los mapas que probamos eran bastante claros en general con iluminación global como principal fuente luminosa.

Los Spartans y Élites han sufrido un fuerte rediseño, han ganado en apariencia, mucho más robustos, acorde con su altura estipulada por encima de los dos metros y peso que debían soportar. Las armaduras varían extraordinariamente respecto de las que nos tenían acostumbrados desde Halo 2, es más, apenas encontramos resquicios de comparación con Spartans de otras ediciones. Son totalmente nuevos. La posibilidad de personalización del nuestro va a llegar a cotas nunca vistas, un aspecto que siempre ha identificado al multiplayer de Halo y que en esta entrega nos hartaremos a ir adquiriendo nuevas partes para nuestro Spartan. Colores y anagramas vuelven a estar también presentes.

El armamento está casi totalmente renovado, por la parte que toca del Covenant. Ya no lucharemos contra los Brutes si no contra los Élites y parece que con ello vamos a conocer unas cuantas armas nuevas y bastante interesantes. El Rifle de Agujas, la nueva franco que ya no solo ha ganado en apariencia, sino en fuerza y precision. Y por último el Lanzador de Plasma, un arma muy letal, si disparamos con la mirilla blocada en rojo, los disparos seguirán al enemigo pegándose a él y haciéndolo explotar. Si mantenemos pulsado cargaremos un gran disparo. Un arma que a mí me ha vuelto loco. El resto de armas ya son las conocidas y que han sido renovadas con un aspecto mucho más atractivo.

Armamento Covenant

Por parte de los Spartans sólo se ha introducido una novedad, el lanza granadas, con el que contamos un medidor visual de ángulo de disparo con unas consecuencias más que importantes, ya que un disparo certero te va a hacer ganar un punto más en tu marcador. Lás dos armas más importantes de la UNSC, el Rifle de asalto y la BMR (nueva BR) sufren un rediseño que les hace ganar en apariencia y detalle, como en el resto de las armas, que más o menos mantienen las fisonomía original.

Armamento UNSC

Vehículos

SONIDOS

Casi todas las armas que pude probar, que no fueron todas, disfrutaban de un sonido mucho más contundente. Es en el caso de la nueva BMR, con una cadencia mucho más pausada que la original, cada disparo se siente como si fuera el último.

Los escenarios disfrutan de sonido ambiente, siempre y cuando no se esté produciendo ningun disparo o detonación y el eco de las armas retumba con mayor sonoridad.

En general este aspecto ha sido muy mejorado y los resultados están muy logrados, el resultando conjunto con el nuevo apartado gráfico otorga una experiencia mucho más dura y gratificante por así decirlo.

JUGABILIDAD

Llegados a este punto, no sabría muy bien por dónde empezar, ya que debería dejar aparcadas las comparaciones con Halo 3/ Halo 2 y empezar a hablar de un nuevo Halo. Y por qué digo esto? Primero porque llegan los botiquines, algo que revivimos con Halo ODST y que nos remonta a Halo CE en ciertos aspectos. Contaremos con un escudo, en el caso de los Élites más duradero que el de los Spartans. Cuando este escudo desaparezca por desgaste de los disparos enemigos, la salud comenzará a restarse. Podremos volver a recobrar el escudo, pero no la salud, por lo que se hace casi imprescindible recuperar esos puntos de salud que nos han restado para poder enfrentarnos en igualdad de condiciones a otro enemigo. Estos botiquines deberán cogerse como si fuera un arma y no pasando cerca como en ODST.

Este nuevo sistema de vida ha hecho que los tiempos para acabar con un enemigo varíen, ya que ahora será un poquito más costoso. Además tengo que añadir que el golpe de melé ya no es tan efectivo como antes, si disparamos y efectuamos un golpe de melé, no será suficiente para acabar de abatirle. Aunque si cazamos a alguien por la espalda, la acción de melé variará para sacar el cuchillo y abatir a un Spartan o subirnos a su espalda para abatirle desde el cuello en el caso de un Élite. Esta acción se reproduce automáticamente si estamos manteniendo pulsado el botón de melé, pero si soltamos antes de que acabemos de ver como cae abatido, la visión cinematográfica se corta y podremos seguir con la acción.

Ahora contamos con clases que varían según qué modalidad de juego. Pero antes de hablar de clases, debemos hablar de habilidades, ya que según qué clase elijamos contaremos con una habilidad u otra. En el caso de ser Spartans, contamos con cuatro habilidades diferentes: Armor Lock, JetPack, Invisibilidad y Sprint. El Armor Lock cuenta con la posibilidad de formar un escudo por tiempo limitado que le protegerá de los disparos enemigos. Si se agota el tiempo, que suele ser de poco más de tres segundos de uso en cada habilidad, emitirá una explosión que te quitará el escudo a ti y a alguien muy cercano. Con el Jet Pack podremos planear por encima de la cabeza de los demás y deberemos activar los motores cuando queremos aterrizar, ya que ahora los satos de mucha altura quitan el escudo y nos dejan bastante convalecientes a merced de los disparos. Con invisibilidad podremos pasar desapercibidos en medio de una refriega y por último con Sprint podremos dar ese puntito que ha veces nos ha hecho falta para ganar cierta velocidad. Con los Élites podemos contar con Invisibilidad y Evasion, con la que podremos saltar hacia cualquier dirección para esquivar cualquier disparo certero que se dirija hacia nosotros.

Dicho esto, cuando elijamos clase, ya no solo estaremos decidiendo con que habilidad afrontaremos este turno sino que además tendremos armas diferentes y un número de granadas preestablecidas.

Debemos destacar también el movimiento de los personajes y el acompañamiento de las armas. En ningún momento la presencia del arma en la pantalla nos resulta molesta y el nivel de detalle le da una muy buena presencia. La utilización de captura de movimiento ha enriquecido un grado más la experiencia de juego. Notamos pesado al personaje al andar y al correr. Y si cargamos con armas pesadas, los movimientos se entorpecen ligeramente. Sin duda este aspecto junto con el nuevo sistema de vida varía mucho con los visto anteriormente en la saga Halo.

La utilización de vehículos es prácticamente similar a Halo 3 salvo en la ametralladora del Warhog, ahora tarda mucho más en comenzar a girar y llegar a su máxima cadencia de giro.

Por último, cada vez que finalicemos una partida, conseguiremos una serie de Creditos según nuestra actuación y aparacición en el medallero que nos servirán para adquirir nuevas partes para nuestra armadura y que personalizaremos a nuestro gusto.

En la beta contaremos con cuatro mapas:

Boneyard

Overlook

Powerhouse

Swordbase

Los modos que pudimos probar eran Slayer, Team Slayer, Bola loca, Rey de la colina, Invasión y Caza de calaveras (Headhunter). Invasión es una nueva modalidad en la que Spartans y Élites se enfrentan en bandos diferentes en defensa o ataque de una serie de puntos que se capturarán por tiempo de estancia dentro del área limitada y que una vez capturados nos hará avanzar a nuevos puntos hasta liberar un núcleo y llevarlo a un punto de evacuación. Además cuando el ataque llegue a los últimos puntos, se liberarán vehículos por ambos bandos: Warhogs, Banshees o Ghosts.

Headhunter se basa en conseguir el mayor número de calaveras, que soltaran nuestros adversarios cada vez que les derribamos. Cuanto más mates, más calaveras soltarás si te abaten.

Además de estos podremos contar con:

Stockpile: Este es otro modo “fiesta” y es una especie de combinación entre “Territorios” y “captura la bandera”: ambos equipos tendrán que ir a por 4 banderas neutrales que aparecerán en el mapa y luego llevarlas a sus respectivos (y activos) territorios. Estas banderas aparecen en sitios específicos pero al azar. Los jugadores con mayor experiencia sabrán dónde estan estos sitios pero nunca cuando las banderas van a aparecer allí.

Generator Defense: Este es un modo en el cual Halo Reach se diferencia de los demás halos tradicionales. Este modo (al que Bungie llama Network Test 1) tendrá tres spartans viéndole la cara a tres élites y el objetivo, como su nombre lo indica, es el de destruir (si eres élite) o defender (si tu eres Spartan) tres generadores antes de que se acabe el tiempo. Jugaremos dos turnos de 5 minutos: uno defendiendo y el otro atacando para tener la experiencia de ambos bandos.

Según Bungie, los élites son más grandes, más rápidos y se curan más rápido pero tambien son blancos más grandes y más fáciles de disparar. Además los espartans tienen la ventaja de encontrarse en una muy buena posición de defensa.

En el beta, este modo lo podremos jugar exclusivamente en el mapa Overlook y la defensa se hará desde lo alto. Al comienzo de la partida, las armas Spartan Laser, Sniper rifle, y Rocket Launcher se dispondrán al azar pero en posiciones tales que ambos equipos podrán alcanzarlas con lo cual, ambos equipos comenzarán la partida no tratando de destruir los generadores sino tratando de conseguir las armas que les den ventaja. Para hacer las cosas un poco más complejas y tensas, los espartans podrán cerrar los generadores manteniendo presionado el botón x durante 30 segundos.

En general esta beta multijugador nos ha dejado con muy buen sabor de boca, contamos con importantes novedades y la renovación va más allá de lo gráfico. Cada detalle respira un nuevo aire, respiramos un nuevo Halo.

Recordad, el día 3 se hace pública esta Beta y en Otoño saldrá a la venta Halo Reach. En el próximo E3 conoceremos todos los detalles que faltan.

Os dejo con imágenes del Equipo Noble que concoremos en la campaña.

Por orden de aparición: Carter, Emile, Jorge, Jun, Kat y el Noble Six

Hasta pronto!

Bookmark and Share